بزرگترین مشکل بازیِ ترسناکِ Layers of Fear 2، ترسناک نبودنش است. ساختهی جدید استودیو Bloober Team چنان ملغمهی بیسروتهی از هر آنچه که تاکنون در فیلمها و بازیهای ترسناک دیدهاید تقدیمتان میکند که آخرین حسی که ممکن است در مخاطب ایجاد شود، احساس ترس خواهد بود. قسمت اول از این مجموعه بازی که در سال ۲۰۱۶ منتشر شده بود، داستان نقاشی را روایت میکرد که در جریان خلق بهترین اثر خود، کارش به جنون و دیوانگی میکشد. در قسمت دوم از بازی Layers of Fear نیز داستان هنرمندی پریشانحال را دنبال میکنیم؛ داستانی که اینبار نیز مانند نسخه قبل در میان گیمپلی ساده و استفادهی نادرست از نمادها و نشانهها، کمکم رنگ میبازد و جذابیتش را از دست میدهد.
وقتی صحبت از فیزیک در صنعت بازیها میشود. عناوینی انگشتشماری به چشم میخورند که پایه اصلی بازی را بر مبنا فیزیک و حل کردن پازلهای مختلف قرار دهند. عناوینی چون «Octodad: Dadliest Catch» و «Gang Beasts» از جمله عناوین پر پایه فیزیک هستند که توسط سازندگان مستقل خود منتشر و موفق به دریافت بازخوردهای مثبتی از جانب بازیکنان شدند. حال استودیو مستقل دیگری با نام «NoBrakesGames» به سراغ فیزیک و ساخت یک بازی پلتفرمینگ دیگر شدهاست. در ادامه مطلب قصد داریم با بررسی عنوان «Human: Fall Flat» به موفقیت یا عدم موفقیت این عنوان نگاهی بی اندازیم و به بررسی بخشهای مختلف بازی بپردازیم.
زمانی که اولین بار بازیای با نام Mafia در سال ۲۰۰۲ عرضه شد، خیلی زود توانست به یک اثر محبوب بین گیمرها تبدیل شود. این مساله دلایلی مختلفی داشت ولی اصلیترین دلیل آن قطعا هویت منحصربهفرد این بازی بود. در دورانی که همه بازیها تحت تاثیر موفقیت GTA III سعی داشتند با ساخت یک اثر تقلیدی از این بازی به موفقیت برسند، استودیو ایلوژن سافتورک یک بازی خاص عرضه کرد که هم داستان فوقالعادهای روایت میکرد و هم اینکه در زمینه گیمپلی حرفهای زیادی برای گفتن داشت. نسخه دوم مافیا، در سال ۲۰۱۰ عرضه شد؛ سازنده این بازی این بار استودیو چک توکی گیمز بود و با اینکه بازی نسبت به نسخه اول خود ضعیفتر بود، ولی در مجموع شاهد یک بازی خوب بودیم.
یادم میآید در روزهای گرم مرداد پشت کامپیوتر خود، عنوانی را تجربه میکردم که هنوز هم آنرا یکی از بهترین بازیهای عمرم میدانم. آنروزها خیلی به دنبال داستان بازی نبودم و بیشتر صرف تفریح و وقت گذرانی بازیهای جدید را بازی میکردم و بدون توجه به بحث کیفی یا تحلیلی، اغلب بازیها را تا پایان انجام میدادم. یادم میآید که آن روزها من با موس
انقلابی به وجود آمده است. چه کسی انتظار چنین انقلابی را داشت؟ بدون شک همه شگفت زده شده اند چرا که کسی انتظار چنین عظمتی را نداشت. بدون هیچ تردیدی، چنین قدرتی تا کنون باور نکردنی و صد البته چنین عظمتی تا کنون غیر ممکن بوده است ولی یک شرکت، یک سازنده آن را ممکن کرد. یک عنوان که نامش جهان را گرفت و پیر و جوان را مجذوب خود کرد. بله این قدرت نمایی پرشکوه “Rockstar” است. عظمتی که غیر قابل انکار است؛ عنوان “ GTA IV“.
من به شما تضمین می کنم که شما هرگز گیمری را نخواهید یافت که عنوان GTA را نشناسد چرا که بسیاری از گیمر ها، اولین بازی جهان آزادی را که انجام دادند، همین عنوان بوده است که هیچ موقع هم کم نیاورده است و با آزادی های بی شمار و منحصر به فردش در هر نسخه، بر شهرت خود افزوده است. سازنده ی مشهور آن، Rockstar، تصمیم به خلق بزرگترین عنوان جهان آزاد کرد و تصمیم داشت که آن را در نسخه ی چهارم این سری قرار دهد؛ به عبارتی دست به خلق GTA IV زد که توانست دنیا را به خود جذب کند و همه را مات و مبهوت نگاه دارد. گرافیک آن باعث شد که هیچ کس چنین پیشرفتی را باور نکند و سازنده بازی توانست بار دیگر قدرت و جلال خود را به تمام دنیا نشان دهد و تا مدتی بسیار طولانی، رقیبانش را پشت سر بگذارد. رکورد متای ۹۸، از بزرگترین موفقیت های این عنوان است که تا کنون نیز، بالاترین رکورد نمره کسب شده، بین بازی هایی است که برای کنسول PS، Xbox 360 و PC منتشر شده است. علاوه بر نمره ی بالا، فروش غیر قابل باور این عنوان نیز باعث شد که تقریبا تمام گیمرهای دنیا، نام GTA IV را بشنوند اما این عنوان نقطه ضعف به شدت بزرگی داشت و آن هم نسخه ی PC این عنوان است که بسیاری از طرفداران این سری، از نسخه ی پلتفرم PC به شدت ناراضی بودند و آن را یکی از بزرگترین شکست هایRockstar، می دانند. حال به این موضوع می پردازیم که آیا واقعا نسخه ی PC این عنوان اینقدر ضعیف بوده است یا فقط اشخاصی قصد تخریب این شرکت بزرگ هستند؟ با من همراه باشید.
برخی از بازیها با داستانی درگیر کننده، گیم پلی عالی، گرافیک پیشرفته و صداگذاری که انسان را به دل جنگلها، کوهها و جنگ میبرد، همیشه به یاد میمانند. یکی از این بازیها Call of Duty: Black Ops است. عنوانی که ارزش چندین و چند بار به پایان رساندن را دارد. شخصیت پردازی فوقالعاده این عنوان، آنقدر شما را غرق در نقش خود میکند که وقتی یکی از عزیزان خود را در بازی از دست میدهید، از ته دل مایل به گرفتن انتقام هستید. پس از موفقیت عنوان Call of Duty: Modern Warfare 2، تمامی طرفداران این سری، انتظار یک بازی بی نقص را داشتند. کاری که Activision آن را به خوبی انجام داد.
پس از انتشار بازی Far Cry 2 در سال 2008، بازیبازها به این فکر افتادند که آیا بهتر از این بازی هم می تواند ساخته شود؟ آیا محیط Sand Box بازی می تواند بزرگتر از این حد شود؟ آیا داستانی درخور سری بازی Far Cry روایت می شود؟ جواب تمامی این سوالات در هفته پیش مشخص شد. در ادامه این نقد می توانید جواب همه سوالات خود را پیدا کنید!
هنگامی که جید ریموند برای اولین بار در E3 2006 از عنوان جدیدی با نام Assassin’s Creed رونمایی کرد شاید به ذهن هیچ کس خطور هم نمی کرد که روزی این عنوان به یکی از بزرگ ترین فرانچایز های دنیای بازی های رایانه ای تبدیل ‘گردد ولی یوبی سافت با Assassin’s Creed به این مهم دست یافت.
در سال ۲۰۰۹ بود که دومین نسخه از این سری روانه ی بازار شد و تحسین همه ی منتقدان و طرفداران را در برداشت. اینبار داستان بازی پیرامون یک شخصیت ایتالیایی به نام Ezio Auditore da Firenze بود که به دلیل انتقام از عاملان مرگ خانواده اش به یک Assassin تبدیل گشت. گیم پلی بازی تغییرات بسیار شگرفی کرده بود و همچنین سلاح های جدیدی نظیر بمب های دود زا به بازی اضافه شده بود که روند آن را بسیار هیجان انگیز تر می کرد. همچنین گرافیکی بازی در زمان خود یکی از بهترین گرافیک های ممکن بود و جزئیات محیط و همچنین طراحی شهر های دوران رنسانس بسیار زیبا صورت گرفته بود. موفقیت چشم گیر نسخه ی دوم یوبی سافت را وسوسه کرد تا پیش از عرضه ی نسخه ی سوم، دو عنوان فرعی از این سری منتشر کند تا در آن ها به کار قهرمانان خود در این دو نسخه پایان دهد. به این ترتیب بود که در سال ۲۰۱۰ عنوان جدیدی از این سری با نامAssassin’s Creed: Brotherhood عرضه شد، عنوانی که بار دیگر روایتگر داستان مبارزات Ezio بود که البته اینبار در شهر رم جریان داشت. گیم پلی بازی پیشرفت های خوبی نظیر سیستم انجمن برادریAssassins ها و بهره گیری از آن ها در مبارزات را دارا بود و گرافیک آن نیز بهبود یافته بود اما نکته ی منفی این بازی روند تکراری گیم پلی آن بود. پس از عرضه ی این عنوان همگی انتظار داشتند تا یوبی سافت اندکی به این سری مجال استراحت بدهد اما در سال ۲۰۱۱ نسخه ی دیگری از این عنوان با نام Assassin’s Creed: Revelations عرضه شد که قرار بود به داستان دو قهرمان این سری یعنی Ezio و Altaïr پایان دهد.
بازی Euro Truck Simulator 2 یک عنوان شبیه ساز هستش که توسط SCS Software برای PC ساخته شده است. همیشه سری بازی های Truck Simulator گیم پلیی عالی داشتن؛ وجود ساخت MOD برای بازی، جاده ها و شهر های زیبا و. این ها همه نکات مثبت بازی بودند. حال SCS Software قصد گرفته است تمام این نکات مثبت را به همراه چندین ایده کاملا تازه و فوقالعاده آن هارا به Euro Truck Simulator 2 انتقال دهند. در ادامه به نقد این شبیه ساز شاهکار خواهیم پرداخت.
درباره این سایت